Dalšia generácia PhysX s číslom 3.0 dokáže nasimulovať na Nvidii GTX580 130 000 častíc vody a to všetko pri udržaní 30 fps. Pozrite si video a kochajte sa 🙂
Dalšia generácia PhysX s číslom 3.0 dokáže nasimulovať na Nvidii GTX580 130 000 častíc vody a to všetko pri udržaní 30 fps. Pozrite si video a kochajte sa 🙂
Sráči … V severnej a južnej Amerike vyjde pri príležitosti 25. výročia značky Metal Gear Solid megakolekcia. Bude obsahovať MGS1 (+ VR Misie), MGS2 HD, MGS3 HD, Metal Gear, Metal Gear 2, MGS Peace Walker HD a MGS4. Teda, všetko pokope. Amíci si tak budú môcť zagambliť komplet celú značku pekne poporadí. O vydaní v EU sa nehovorí, ale predpokladám, že po tejto newske sa z Európy zdvihne veľká vlna odporu a petícii o vydanie aj pre nás, takže možno časom. Metal Gear Solid : The Legacy Edition vyjde len pre PS3.
Minulý týždeň sa konala v Polsku akcia Digital Dragons. Bol tam aj Guillaume de Fondaumiere, co-CEO Quantic Dream. Reč bola aj o PS3 exkluzivite od Quantic Dream, Heavy Rain z roku 2010 a o peniazoch. Sony stál vývoj, reklama a distribúcia hry okolo 40 miliónov EUR. To je riadna kopa peňazí. No aj tak zarobilo Sony na tejto hre skurvene veľa. Konkrétne ide o sumu 100 miliónov EUR. Aj keď nievieme či ide len o obrat alebo zisk z hry. Tak či onak, keď si uvedomíte že ide o exkluzivitu, na jednu platformu, ktorú si kúpilo (podľa čísel z 2011) „len“ 2 milióny ľudí, je to riadna suma. Tak a je to vonku, teraz si skúste predstaviť také … mmm … povedzme Gran Turismo, ktoré vychádza od prvého PSka, dovedna sa ho predalo na všetky Sony platformy na ktoré vyšlo 68 miliónov kusov. A vraj sa v gaming biznise hráme na malé deti 😉
Nie je to až tak dávno a siaham v pamäti niekde v roku 2000, keď som si kúpil vtedy nové SCORE a niekde na stredných stranách som videl niečo o helme a virtuálnej realite a že si to nasadíte všetko na hlavu a budete ako v nejakom inom svete. Jasne, povedal som si hlúposť, toto nikto na hlave nosiť nebude, veď mu odíde krčná chrbtica. A mal som pravdu, žiadna revolúcia sa nekonala. (viac…)
Teraz trochu odbočíme od bežných tém, ale keďže nám nie je osud zvierat ľahostajný, prinášame vám jednu obzvlášť dôležitú petíciu, ktorú by mal každý z vás, už len vo vlastnom záujme podpísať.
To, aké potraviny prijímate vám jedno určite nie je, a tak vedzte, že mlieko, ktoré pijete, by mohlo byť tisíckrát lepšie, keby sa mali lepšie európske kravičky, ktoré trpia v tesných kravínoch v neuveriteľne zlých podmienkach.
PODPÍŠTE PETÍCIU NA WWW.HAPPYCOWS.EU/SIGN (viac…)
Pol roka sme čakali, odkedy sa spustil predaj lístkov na európske turné Lany Del Rey. Vtedy sa to zdalo ďaleko a už je aj jej viedenský koncert za nami.
Lana vystúpila v krásnych a našťastie nie až tak veľkých priestoroch Gasometru a tak sme si ju mohli pozrieť zblízka a vo viac intímnej atmosfére, ktorá ladí s jej melancholickou hudbou. (viac…)
Chalani z EDGE magazínu vyspovedali Michael Denny-ho aby z neho vytiahli nejaké konkrétne informácie. Denny povedal, že v Sony robili všetko preto, aby sa vyhli chybám a zloźitému vývoju, ktoré spravili pri PS3. Vraj chybou bola aj vysoká cena, k čomu dodal že PS4 bude určite lacnejšia ako PS3 pri launchi. O koľko samozrejme už nepovedal. Snaha je, mať taký pricetag, aby si ju mohol dovoliť každý hráč a hneď po vydaní.
Sony tvrdí, že PS4 nie je nástupcom PS3, len ďalším členom do rodiny. Generálny manažér Sony Robert Fisser povedal „PS4, ako dodatok do Playstation rodiny, ponúkne hráčom úplne unikátny zážitok. Rovnako, ako PSP či PSV. PS4 nie je nástupcom PS3.“ Fisser ďalej potvrdil, že pred vianocami vyjde konzola určite aspoň v jednom regióne.
nVidia tvrdí, že PS4 graficky prekoná next-gen Xko. Keď totiž predstavovala jeden z najvýkonnejších čipov na trhu, Titan, z porovnávacieho grafu bolo jasné, že bude 3x výkonnejjší ako grafika PS4, a tá bude výkonnejšia, ako grafika v ďalšom Xku. Totiž, hneď vedľa PS4 bol v grafe zatiaľ neoznámený next-gen X-Box s 2000 flopovou stratou na výkone. Nikto nevie (okrem samotnej nVidie) či má nVidia nejaké informácie, o next-gen Xku alebo je to len ich odhad.
Viceprezident štúdia Guillaime de Fondaumiere prezradil, že pracujú na exkluzivite pre PS4. Boli totiž jedny z prvých, ktorý dostali developer kity PS4. Pracujú na ňom od polovice roka minulého a pobeží na úplne novej technológii ktorú sme videli už minulý rok (video nižšie). Aj keď vývoj vraj napreduje mílovími krokmi a ide o ambiciózny titul, nechcú hru unáhliť.
Myslím si, že Shinji Mikami-ho netreba veľmi predstavovať. Duchovný otec Resident Evil série už nejaký čas teasoval hru od jeho mladučkého štúdia Tango Gameworks. Publisherom bude Bethesda a pôjde, ako inak, o horor. Pure & true horor aby som bol presnejší. Zatiaľ sa vie len toľko, že si hru zahráme budúci rok multiplatformovo na PSku, Xku a PC. No a k traileru si vezmite plienky. Pre istotu 🙂